12789 викторин, 2130 кроссвордов, 936 пазлов, 93 курса и многое другое...

Кроссворд «Шахматы»

Кроссворд «Шахматы»

Этот кроссворд можно разгадать в режиме оналайн бесплатно и без регистрации. Чтобы посмотреть ответы, нажмите на кнопку над игровым полем.

Кроссворд «Шахматы» — это увлекательное испытание для тех, кто влюблён в чёрно‑белую вселенную стратегий и комбинаций. Он позволит не просто проверить знание терминов и понятий, но и заново пережить яркие моменты шахматной истории, освежить в памяти названия фигур, дебютов и тактических приёмов. Для истинных ценителей игры — возможность потренировать эрудицию и ещё глубже погрузиться в мир шахмат.

По горизонтали:

2 - Добровольный отказ от материала ради позиционного или тактического преимущества.3 - Фигура, передвигающаяся по диагоналям своего цвета.6 - Игровое поле 8 × 8 клеток.7 - Положение, при котором у игрока нет разрешённых ходов, но король не под шахом (ничья).9 - положение, когда любой ход ухудшает позицию.10 - Единица шахматного времени (один ход).12 - Специальный ход, перемещающий короля и ладью; защищает короля и активизирует ладью.14 - Система записи ходов и позиций.16 - Партия с очень коротким контролем времени (например, 3–5 минут).17 - Ряд клеток от 1 до 8.18 - Последовательность ходов для перегруппировки фигур.20 - Фигура, ходит по горизонталям и вертикалям.22 - Ход, при котором фигура или пешка «съедает» фигуру противника.24 - Фигуры и пешки, имеющиеся у игрока.25 - Атака одной фигурой сразу на две (или более) фигуры противника.27 - Столбец клеток от a до h.

По вертикали:

1 - Положение, когда фигура не может двигаться, защищая более ценную фигуру или короля.3 - Долгосрочный план игры (развитие, пешечная структура, позиционное преимущество).4 - Противостояние королей на одной линии с нечётным числом клеток между ними.5 - Защищённая фигура на сильном поле в лагере противника.7 - Расположение фигур и пешек на доске в определённый момент.8 - Общее название для коня, слона, ладьи, ферзя и короля (не пешка).11 - Ситуация, когда король под шахом и не может уйти от угрозы; конец партии.13 - Серия ходов с жертвой материала ради достижения цели.15 - Середина партии, активная борьба, атаки и защиты.17 - Дебют, в котором жертвуют пешку ради преимущества.19 - Обмен фигурами или пешками равного достоинства.21 - Ключевые поля d4, e4, d5, e5.23 - замена пешки на другую фигуру при достижении последней горизонтали.26 - Фигура, двигающаяся буквой «Г» (2 клетки по одной оси, 1 по другой).
1
234
5
6
78
9
10111213
1415
16
17
181920
21
22
23
242526
27